Android适配你需要学习哪些?
一、Android适配你需要学习哪些
1、屏幕适配:Android 设备屏幕尺寸和分辨率千差万别,需要针对不同的设备进行布局适配,例如使用 ConstraintLayout 和百分比布局代替绝对布局,使用可伸缩布局代替定长布局等。
2、图片适配:不同的 Android 设备像素密度也各不相同,过大或过小的图片会导致显示效果不佳,需要使用不同分辨率的图片,并使用 Android 提供的缩放方式(例如“drawable-xhdpi”和“drawable-xxhdpi”等)来适配不同的屏幕。
3、字体适配:字体大小随着屏幕尺寸和分辨率的不同也需要进行适配,可以使用 sp 单位设置字体大小,确保在不同的设备上显示合适。
4、版本适配:不同版本的 API 会有一些功能和行为的变化,需要根据当前设备的系统版本判断是否支持某些 API,确保应用程序在不同版本的 Android 设备上都能正常运行。
5、其他适配:还有一些特殊情况需要适配,例如语言、屏幕旋转、电池电量等;此外,还可以使用 Android 提供的多种布局和资源文件来进行适配。
二、Android适配相关概念
1、屏幕尺寸
按屏幕对角测量的实际物理尺寸。为简便起见,Android 将所有实际屏幕尺寸分组为四种通用尺寸:小、 正常、大和超大。
2、屏幕密度
屏幕物理区域中的像素量;通常称为 dpi(每英寸 点数)。例如, 与“正常”或“高”密度屏幕相比,“低”密度屏幕在给定物理区域的像素较少。为简便起见,Android 将所有屏幕密度分组为六种通用密度: 低、中、高、超高、超超高和超超超高。
3、方向
从用户视角看屏幕的方向,即横屏还是 竖屏,分别表示屏幕的纵横比是宽还是高。请注意, 不仅不同的设备默认以不同的方向操作,而且 方向在运行时可随着用户旋转设备而改变。
4、分辨率
屏幕上物理像素的总数。添加对多种屏幕的支持时, 应用不会直接使用分辨率;而只应关注通用尺寸和密度组指定的屏幕 尺寸及密度。
5、密度无关像素 (dp)
在定义 UI 布局时应使用的虚拟像素单位,用于以密度无关方式表示布局维度 或位置。密度无关像素等于 160 dpi 屏幕上的一个物理像素,这是 系统为“中”密度屏幕假设的基线密度。在运行时,系统 根据使用中屏幕的实际密度按需要以透明方式处理 dp 单位的任何缩放 。dp 单位转换为屏幕像素很简单: px = dp * (dpi / 160)。 例如,在 240 dpi 屏幕上,1 dp 等于 1.5 物理像素。在定义应用的 UI 时应始终使用 dp 单位 ,以确保在不同密度的屏幕上正常显示 UI。
6、支持的屏幕范围
从 Android 1.6(API 级别 4)开始,Android 支持多种屏幕尺寸和密度,反映设备可能具有的多种不同屏幕配置。 您可以使用 Android 系统的功能优化应用在各种屏幕配置下的用户界面 ,确保应用不仅正常渲染,而且在每个屏幕上提供 优异的用户体验。
延伸阅读1:Android适配
Android适配需要考虑屏幕尺寸、分辨率和像素密度等因素。一般来说,屏幕尺寸以英寸为单位,分辨率越高,像素密度越大。同时,根据用户选择的文本大小来调整大小。默认情况下,sp作为单位,但可根据用户的优选文本大小进行调整。
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