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当前位置:成都千锋IT培训  >  技术干货  >  unity暂停游戏脚本

unity暂停游戏脚本

来源:千锋教育
发布人:xqq
时间: 2023-08-28 18:09:55

Unity中的暂停游戏脚本可以通过以下方式实现。

在Unity中,我们可以使用Time.timeScale来控制游戏的时间流逝速度。当Time.timeScale的值为0时,游戏将会暂停。我们可以通过编写一个脚本来控制Time.timeScale的值,从而实现游戏的暂停功能。

我们需要创建一个新的C#脚本。在Unity编辑器中,选择Assets -> Create -> C# Script,然后将脚本命名为"PauseGame"(或者你喜欢的其他名字)。

接下来,双击打开脚本,在脚本中编写以下代码:

`csharp

using UnityEngine;

public class PauseGame : MonoBehaviour

private bool isPaused = false;

void Update()

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) // 当按下P键时

{

if (isPaused)

{

ResumeGame();

}

else

{

Pause();

}

}

}

void Pause()

{

Time.timeScale = 0; // 暂停游戏

isPaused = true;

}

void ResumeGame()

{

Time.timeScale = 1; // 恢复游戏

isPaused = false;

}

`

在上面的代码中,我们首先定义了一个布尔变量isPaused,用于判断游戏当前是否处于暂停状态。在Update函数中,我们检测是否按下了P键,如果按下了P键,我们会调用Pause函数或ResumeGame函数来暂停或恢复游戏。

在Pause函数中,我们将Time.timeScale的值设置为0,这将导致游戏暂停。我们将isPaused设置为true,以便在下次按下P键时恢复游戏。

在ResumeGame函数中,我们将Time.timeScale的值设置为1,这将使游戏恢复正常的时间流逝速度。我们将isPaused设置为false,以便在下次按下P键时暂停游戏。

将脚本挂载到一个游戏对象上,例如主摄像机或一个空对象。然后,在游戏运行时,按下P键即可实现游戏的暂停和恢复。

希望以上内容能够帮助你理解如何在Unity中编写暂停游戏的脚本。如果你有任何其他问题,请随时提问。

声明:本站稿件版权均属千锋教育所有,未经许可不得擅自转载。

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