unity-在编辑场景时将GameObject设置为Static有何作用?
在编辑场景时将GameObject设置为Static有何作用?
设置游戏对象为Static时,这些部分被静态物体挡住而不可见时,将会剔除(或禁用)网格对象。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。
有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?
把A组物体的渲染对列大于B物体的渲染队列,通过shader里面的渲染队列来渲染
将图片的TextureType选项分别选为““Texture”和“Sprite”有什么区别?
Sprite作为UI精灵使用,Texture作用模型贴图使用。Sprite需要2的整次幂,打包图片省资源
一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?
没有区别,因为不管几张贴图只渲染一次。
相关推荐HOT
更多>>SEO优化
SEO优化,1、合理的title、description、keywords:搜索对着三项的权重逐个减小,title值强调重点即可;description把页面内容高度概括,不可过...详情>>
2023-04-03 15:11:51Python数据生产器
Python数据生产器,在软件开发、测试或者数据分析过程中,有时候会需要一些测试数据。做测试的时候,需要模拟真实的环境,但是又不能直接使用真...详情>>
2023-03-28 15:56:13Java集合是什么?Java集合详解
Java集合是Java编程语言中的一个重要概念,用于存储、管理和处理数据。Java集合框架提供了一组接口和类,用于实现常见的数据结构,如列表、栈、...详情>>
2023-03-20 19:12:47js查找字符串中指定字符的位置
另外,如果要查找一个字符串中所有出现的指定字符的位置,可以使用indexOf()方法结合循环来实现。然后,我们使用循环遍历字符串中的每一个字符...详情>>
2023-03-10 14:06:35